Como os outros jogos aqui, este é um jogo que consegue ser ao mesmo tempo simples e atraente. A proposta é o seguinte: você é um golfinho e tem dois minutos para nadar e fazer malabarismos saltando da água. Quanto melhor você aproveitar os seus dois minutos, mais pontos ganha. Os controles são só as quatro setas. A pontuação conta a quantidade de manobras que você faz no ar (quantos giros, cambalhotas, etc), como você mergulhou depois na água (o certo é cair com a ponta do nariz primeiro), e quantos peixes te acompanharam na manobra. Além disso há pontos para salto mais alto, salto mais longo, e maior tempo equilibrado na cauda, sobre a água. De certa forma a mecânica é de um “Tony Hawk” dentro d’água. Visualmente a velha guarda vai se lembrar do clássico Ecco the Dolphin.
Clique aqui para jogar Dolphin Olympics.
Este é um excelente jogo de plataforma, mas com um estilo muito próprio. O visual, a música, é tudo muito bem arranjado. E, como isso não basta para estar aqui, a jogabilidade é nota dez. Controlando nosso amigo Calça-Amarela você logo vai estar correndo e rolando pela tela feito Sonic, the Hedgehog em seus bons tempos. Use esquerda/direita para correr, seta para baixo para agachar, e seta para cima para abrir portas. O “S” é a tecla do pulo. Dica: Agachar enquanto corre faz você dar cabalhotas. Este jogo só não está melhor classificado nesta lista dos melhores porque é curto — são apenas três fases, embora o autor prometa mais para o futuro.
Clique aqui para jogar Fancy Pants.
Mate zumbis, sobreviva à noite. Essa é a idéia neste jogo. Use as teclas AWSD para mover seu herói, R para recarregar, barra de espaço para trocar uma arma por outra. Mire e atire com o mouse. Sobreviva, se puder. Quando o sol nascer você terá um pouco de paz. Serão doze horas de luz do sol que você poderá aproveitar para procurar novas armas, encontrar outros sobreviventes em meio ao caos, e consertar sua barricada. Pois quando anoitecer, os zumbis voltarão… eles sempre voltam! A jogabilidade é excelente, e há uma boa variedade de armas. Ficar estourando os miolos de zumbi é mais divertido do que você imagina.
Clique aqui para jogar Last Stand.
Sobre este eu já escrevi bastante neste blog. Line Rider é uma mistura de programa de desenho (como o “Paint” do windows) com um simulador de montanhas russas. Faça um desenho com mouse. Veja um homenzinho em um trenó descer e subir pela sua linha desenhada como se fosse a encosta de uma montanha. Ou uma rampa de saltos. Ou… o que você quiser que seja. Veja no YouTube vídeos de Line Rider para ver o quão grande pode ser a criatividade. E saiba que cada um dos vídeos foi fruto de horas e horas de entretenimento com este jogo. Tem quem goste de brincar!
Clique aqui para jogar Line Rider.
Você é o mestre do arco, e como tal ajudará a defender seu castelo. Puxe as setas para trás com o mouse e solte (arraste e solte com o botão esquerdo do mouse). Com isso você tem controle sobre direção e força do disparo. Mate o inimigo, que tenta alcançar seu castelo. Ao mudar de fase pode-se comprar melhorias, como novos tipos de flechas (por exemplo, flechas incendiárias), e tropas para te ajudar. Quando tiver mais de um tipo de flecha tecle o numero da flecha que quiser usar antes de disparar. “Bow Master” é muito interessante justamente porque tem o lado estratégico (comprar exércitos, planejar defesas) e o lado de jogo de ação (na habilidade de mirar e disparar a flecha). O primeiro jogo que vi que misturava tão bem esses dois aspectos foi o velho Rescue Raider (mais tarde rebatizado de Armor Alley) para o Apple II Plus. Lá como aqui você tinha que planejar o mix de tropas para um ataque. Lá você apoiava com um helicóptero (a la Choplifter), aqui você apoia com seu arco do alto do castelo. É um jogo difícil de largar.
Clique aqui para jogar Bow Master.
Este aqui é o jogo de tabuleiro War levado à sua essência. As regras são diferentes, não há continentes, um tabuleiro novo é gerado a cada jogo, mas você reconhecerá a semelhança. Se você era daqueles que juntava os amigos para jogar War, este jogo é para você. Uma crítica é que ele não é multi-player — você sempre joga com as peças roxas, e o computador controla cada um dos outros jogadores. Mas é um jogo muito bem executado — não só a programação e a arte, elegantes, mas também o ajuste das regras. Aqui vão em linhas gerais as regras, para diferenciar do War: (1) Cada território tem de 1 a 8 dados de uma cor — ao atacar ou defender rolam-se todos os dados; (2) Se empatar nos dados ganha a defesa; (3) Se o território atacante vencer automaticamente todos os dados, menos um, são transferido para o território recém conquistado; (4) Se o atacante perder, ele perde todos os dados menos um; (5) Ao fim de cada turno o maior grupo contínuo de territórios do jogador é contado — o jogador receberá reforço de um dado por território contínuo; (6) O computador espalha os novos dados recebidos aleatoriamente entre seus territórios. Se está confuso, faça como eu fiz para aprender as regras: Experimente!
Clique aqui para jogar Dice Wars.
Existem muitas versões para este conceito de jogo, o conceito de defesa com torres. Esta aqui é minha favorita. Há outras com gráficos melhores, mas não conheci nenhum outro jogo em flash com tanto apelo quanto este. Prepare-se para perder horas arrumando torres na tela do micro. Pois a idéia é essa: monstrinhos entram na tela, suas torres matam os monstrinhos. Monstrinhos mortos dão dinheiro, você pode comprar mais torres, ou melhorar as que já tem. Se 20 monstrinhos escaparem (atravessando a tela de ponta a ponta) o jogo acaba. É uma mistura de quebra-cabeça com jogo de estratégia com jogo de ação. Tentando pensar sobre os ancestrais deste jogo, o que me vem a mente é o jogo para PC Dungeon Keeper, de 1997. Em seu lançamento foi considerado revolucionário por inverter os papéis: ao invés de entrar em uma masmorra como aventureiro, você deveria construir uma masmorra mortal para aventureiros. Assim também é o Tower Defense. Você não faz nada a não ser comprar torres e colocá-las onde quiser. A ação, frenética, acontece de forma automática, a partir daí. O jogo tem três níveis de dificuldade (comece no fácil) e altíssima “replayability”, ou seja, pode-se jogá-lo inúmeras vezes sem cansar. Fácil de aprender, difícil de se tornar um mestre. Minha dica é: uma torre melhorada em geral vale mais do que várias torres básicas. E faça corredores longos.
Clique aqui para jogar Desktop Tower Defense.